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[00]Madness
29.07.2008, 00:39
Mir fehlte heute die Muse an was grossem weiter zuarbeiten. daher ein wenig freestyle modeling..

ein Haus in ca. 1 Stunde Modeling

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/freestyle_building_01.jpg

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/freestyle_building_02.jpg

[00]L0nelyW0lf
29.07.2008, 00:41
Das ist gerade mal 1 Stunde very nice, aber die Muse bekommst trotzdem nicht wieder :P

[00]Madness
29.07.2008, 00:43
Dreckssack.. ^^ ;) Meine Muse.. her damit..

[00]L0nelyW0lf
29.07.2008, 00:46
Sie will aber nicht mehr zurück zu Dir und du könntest mir eh nicht genug bezahlen um sie auszulösen. :P

[00]Madness
29.07.2008, 00:49
Zum Glück bin ich ja nicht wählerisch und hab nen ganzen Karton davon.. :P

bastian
29.07.2008, 01:26
schön gemacht Madness, sieht gut aus.

pozdro bastian

gribasu
29.07.2008, 13:08
schönes typisches ami haus :D

[00]Madness
08.08.2008, 04:38
hatte langeweile zuhause. rausgekommen ist dabei dies..

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/MustangShot1Normal.jpg

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/MustangShot1Moody.jpg

[00]d4vid
08.08.2008, 09:56
Das Auto ist meiner Meinung nach eines der geilsten überhaupt;)

uch
08.08.2008, 14:08
die neuen sind nich so schön
die alten rocken mehr

[00]Madness
08.08.2008, 14:40
update..

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/MustangShot1NormalV2.jpg

http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/MustangShot1MoodyV2.jpg

[00]d4vid
08.08.2008, 14:46
Die neuesten (also den den Kay verwendet hat) find ich richtig geil und die ganz alten sind cool.
Den letzten konnte man ja wegwerfen...
Edit: in schwarz-weiß erkennt man fast nich mehr dass das urprüngliche Bild ohne dem Pferd das ein Auto ist war.

bastian
08.08.2008, 17:37
nice... sieht geil aus. hast du das auto selbst gemacht oder irgendwo her kopiert??

pozdro bastian

[00]Madness
08.08.2008, 20:35
nein das auto kommt aus einer library. aber ich hab shading (also die materalien, karosserie lack usw), ausleuchtung, integration und rendering gemacht.

[00]Madness
09.08.2008, 04:26
So hab mal angefangen den Wagen zu animieren usw.. ^^

Quicktime Movie (http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/rigAnimationV006_01.mov)

[00]Madness
09.08.2008, 12:58
http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/20080809_V006_preview_01.jpg

Click me 4 Quicktime Movie (http://www.kaypoprawe.com/chillout_products/20080809_V006_preview_01.mov)

So hier der erste preview. Ist halt noch nicht fertig! Gibt hier und dort noch ein paar Fehler. Particles fehlen usw..
Hoffe es gefällt bis jetz.

Danny02
09.08.2008, 14:28
gut daste die fahrspuren entfernt hast

wär cool wenn die so hinter dem auto wieder zu vorschein kommen würden


die räder schaun noch extrem komisch aus, da wo der "fahrer" wieder von der Bremse steigt
fenster mit spiegelungen?

btw wie machst du das mit der Physik(federn, rutschen), hast du das mit nem plugin gmacht oder manuell

außerdem, hab grad was von nem Maya plugin names Megaton gehört und wollt fragen ob des hast

[00]d4vid
09.08.2008, 15:32
Ich hab nicht viel Ahnung von der Technik aber ich finds geil, das Video und das Auto sowieso:D

[00]Madness
09.08.2008, 15:35
gut daste die fahrspuren entfernt hast
wär cool wenn die so hinter dem auto wieder zu vorschein kommen würden


Werden sie. schau mal genau hin.. :)


die räder schaun noch extrem komisch aus, da wo der "fahrer" wieder von der Bremse steigt
fenster mit spiegelungen?

Ja das ist ein bug im Rig. Das muss ich noch beheben.


btw wie machst du das mit der Physik(federn, rutschen), hast du das mit nem plugin gmacht oder manuell


manuell, alles handanimiert. über ein animation rig.


außerdem, hab grad was von nem Maya plugin names Megaton gehört und wollt fragen ob des hast

hab ich nicht. kenn ich nicht.

Danny02
09.08.2008, 15:51
http://www.blastcode.com/

damit könnt man nämlich super ingame effekte bauen

bastian
09.08.2008, 18:04
Madness einfach GENIAL

pozdro bastian

[00]Madness
09.08.2008, 21:55
naja.. blastcode ist eher für Werbung, Kino und Co und weniger für ingame geeignet. ^^ kenne blastcode aber ist auch nicht so der burner.. naja. gibt in der hinsicht schon besseres.

@Basti
Danke Bastian

Danny02
10.08.2008, 10:47
naklar ingame
dreimal darfste raten wie valve ihr so tolle "cinematic physik" gmacht hatt

man nimmt einfach so ne explosion als animation auf und spielt sie dann ingame wieder ab

aber wennst da andre tools kennst , imer her da mit^^:)

[00]Madness
10.08.2008, 11:37
hm.. valve hatte eigentlich eher die havok physik engine als grundstueck genommen.
weil valve arbeitet mit XSI und nicht mit Maya. Und Blastcode gibt es nur für Maya.

Aber auch egall..

aber hier.. es gibt z.b. das hier..

http://www.mirvadim.com/index.html

oder das hier..

http://www.tsnstudios.com/Home.aspx

Danny02
10.08.2008, 18:57
havok^^ schon klar,

ne ich mein diese großen physik effekte dies in HL2:Episode2 gibt das sind nämlich einfach aufgenommene Animationen die irgend so ein Prog gemacht hatt.
Ob Valve genau das selbe tool benutzt hatt weis ich jetzt natürlich ned.
Mir gings ja auch nur im grunde um das verwendete system :)

[00]Madness
10.08.2008, 19:05
gibt es das irgendwo schwarz auf weiss oder zu sehen das die das so gemacht haben. ich mein ich hab episode 2 nie gespielt. aber irgendwie glaub ich daran nicht wirklich, weil dafür haben sie ja ihre physik engine im spiel.

und wie gesagt.. Havok als Grundstück. Sie haben erst Havok genommen, aber dann Havok gekickt und was eigenes gemacht. Weil Havok nicht genug gerockt hat.

Danny02
10.08.2008, 19:11
es geht hier explitiet um ihre "cinamatic-physik" effekte (explodierende holzhaus, einstürzende brücke)
welche aus tausenden teilchen bestehen, die gerendert aber niemals berechnet werden könnten (ohne frame drops).

beweis ^^:) :http://de.youtube.com/watch?v=12kwc1eluj0&feature=related


ingame schauts sowas dann so aus:http://de.youtube.com/watch?v=dO26sd2ahrA&feature=related

[00]Madness
10.08.2008, 19:38
hm.. ich seh da nix was nicht möglich wäre in echtzeit.. :P teilweise sind die echtzeit physik engines wesentlich schneller als berechnete physik aus einem Tool. Davon abgesehen das die alten Dynamics in Maya eh veraltet sind und jede Realtime Dynamics schneller sind. Weil sie genau für solchen Kram optimiert sind. Aber lassen wirs .. Ich glaub dir einfach mal das das immer gleich aussieht. :) und abgespielte keyframe animationen sind.

Aber ja man koennte solche Dynamics mit Blastcode und Co erstellen und dann alle Objekte auf Keyframes baken. Was aber eine riesen grosse Daten datei wäre.

[00]Gimli
10.08.2008, 20:26
die cinematic effects sind in der tat vorgefertigt, die laufen nämlich immer gleich ab, leider nichts mit havok.

[00]Madness
10.08.2008, 22:15
enttäuschend.. voll der beschisss..